หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
เกมอาจมีความซับซ้อนมากขึ้นอีก เช่น หา
เส้นทางให้กบกระโดดไปยังสระน ้า โดยเส้นทางนั้นจะเปน
็
การนับตั้งแต่ 4 ถึง 400 ซึ่งการนับแต่ละครั้งจะเพิ่มครั้งละ 4
เกมเขาวงกตคณิตศาสตร์ที่มีความซับซ้อน